这时候,两女和两虎攻击两只怪,都是两两配合集火秒死,不费血,速度还快,等到张旭四级的时候,三只宠物已经四级半了,“宠物就是占便宜,升级这么快不说,成长还这么变态。”看了看自己属性:
1级
道行:0
气血:855(100+700+35+20)
法力:1128(84+1020+24)
物理攻击:247(50+165+37)
法术攻击:235(45+37+153)
防御:107(45+35+8+14+5)
速度:139(45+70+24)
相性:0
体质:35
灵力:51
力量:35
敏捷:35
幸运:5
剩余属性点:20
法力涨的很给力,是气血的一倍多了快,物理攻击平平,张旭都在考虑自己一味的加法力是不是方向错了,但是只加一个方向又太偏向了,张旭可是知道前世有些怪物抗法术攻击的,尤其烈火间副本里那些怪物抗本属性的法术高达百分之九十多。每次到金系打上古雷怪的时候,金系的除了物理攻击或者辅助,再者障碍一下,基本与废物一样。
而且金系的辅助技能加攻击对法系的攻击没有对物理系的攻击加成的多,人与人之间的PK也是,同级别同装备,物理系占便宜,不论多少级都是,虽然法力很重要,但是绝对没有攻击重要,后期攻击力高了以后都是一回合秒了怪物,张旭决定改加力量和敏捷,分为10力量,5灵力,5敏捷的加点方式,算是法力双修吧,自己不要求攻击力有多高,但是也不能太变态了,那样别人能看出些什么。
即使这样加点,自己也比小雪的灵力加的多,法术伤害也高过她,而自己加十点力量,像张宇涵基础属性比较好的暴力玩家每升一级才加了八点力量,这样自己的修炼方向就平均了,在外界自己又不求能干掉谁谁,平衡才是王道,而体质绝对可以通过重力塔慢慢修炼上去,只要自己在游戏里将力量,敏捷这些肌肉提升上去了,到了塔里就剩下内脏适应压力了,能轻松不少,但是要在游戏里平衡发展,四种属性平均加成的话,死都不知道怎么死的,因为那样要攻击没攻击,要速度没速度,要防御去抗怪也没有防御,那样加点的玩家非常尴尬,而且问道这个游戏还有一个非常好的设计,人死了可以让木系玩家直接用加血技能复活,所以张旭决定这样加点绝对没有问题,就算是后期物理攻击的战士也需要法力,但是自己加五点,加上固定加成的就有十点,不算少了,再加上装备加成,绝对够用,所以张旭将20点属性全部加到力量上,这样物理攻击直接变成347,500点血的怪物直接秒掉。