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【体感与状态显示】

这款游戏并非像是有些网络小说中设定的痛觉保留,技术上还是达不到这个层面的。

战斗中受到的创伤都是通过体感的温度变化、材质触碰感与轻微的按压感刺痛感综合实现的,除此还包括了各种特殊状态图标。

举个例子,你被一个兄弟用剑直接“砍断”了你格挡的手。

这时,你身体收到的反馈就是剑刃划过的肌肤位置有被金属划过的冰凉与轻微短时间的灼烧刺痛感。

但手臂内部是绝对不会有任何痛觉,手臂更不会因此而断掉,无论游戏还是现实都不会断掉!

如果说玩家在游戏中从一定高度【僵直】状态或者【混乱】状态落地,那玩家就会进入短时间的【眩晕】状态。

僵直、混乱、眩晕,这三个状态,对玩家的意识来讲,类同于游戏中的化身并不能够再接收到身体发出的信号,也就是没有办法操作自己的游戏化身。

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