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末世、科幻与避难所文化

末世则起源于小男孩对灾难的恐惧,后来又衍生出了避难所文化。

避难所文化,其实跟城堡情结差不多,重点不在于进攻和侵略,而是反进攻和反侵略。

我第一次有幸接触到避难所这个概念,还是在十年前游玩单机《辐射2》的时候。

这款游戏当真经典,精彩的剧情、庞杂的支线任务、偶尔搞笑的动画、真实的人性刻画让我深受震撼。

我也第一次因为玩游戏玩出了鞘膜炎。

谁都不希望末世真的入侵现实,但与此同时,谁又不希望能有一个自己的避难所呢?

我在写这本《当末日入侵现实》时,本意是希望写出《辐射2》的感觉。

但在这个时代,写作也需要考虑很多其他因素。比如,为了迎合阅读潮流,不得不将开头部分写得简单通俗,略有无脑。

我的宗旨还是没有变。我不觉得看小说、玩游戏是在荒废时间。

如果人生连艺术都无法创造、无法享受,努力搬砖又有什么意义呢?

苟活吗?对不起,不需要。

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