而且当初,楚晨最开始接触他们的时候就聊过说:“roguelike最大的问题,是失败会打断情绪。你们现在的死亡回到冥界,其实有机会把失败做成剧情推进。玩家死得越多,反而越想回去看看谁又在嘴贱。”
拉奥当时没吭声,后来《哈迪斯调整了不少冥界对话的触发方式,让死亡后的返场变得更有戏。
团队內部復盘时,也承认这个方向对了。
所以拉奥对星辰的態度一直有点彆扭。
佩服楚晨。
认可星辰平台的发行能力。
也明白星辰这两年扶持独立游戏,不是拿几张海报糊弄人。
可归根结底,让他不愿意接受星辰40%投资的內核,拉奥没跟任何人讲过。
那就是,他有点嫉妒楚晨。
这话说出去不体面。
所以他从来不说,但是这种嫉妒確实存在,楚晨越是受人尊敬,就越是明显。
这就有点,大家都说某个电影好看,某个游戏好玩。
但越如此,越不想去看,不想去玩。
是以,你別看夏日游戏节的时候,他是用的“荣幸”这个词,感谢了星辰给了《哈迪斯播片的机会。
但是,在现场的时候。
他仍然没有同意加入繁星计划,只说再看看,这一看,就拖到了现在,拖到《糖豆人首周两千五百万。
两千五百万。
伴隨这个数字一起的,是大量媒体的讚誉,ign给了《糖豆人9.5分的高分,评价是“纯粹的快乐”
全世界的媒体都在用“销量奇蹟”这个词,好像这是一个多么复杂的现象。
拉奥不觉得复杂。
他只觉得刺眼。
嫉妒吗?
完全不..好吧,是有一点嫉妒,主要是这个数字太夸张了。
“所以,我们的核心理念不能变。”
“我们是supergiant,我们不为投资人做游戏。”
拉奥在会上,反覆强调这一点。
虽然公司是他的,但是最近他也听到了一些八卦的风声,说什么要是去年夏日游戏节的时候,同意加入繁星计划。
说不定这次发行的游戏就是《哈迪斯
他们也就都发財了。
只不过,会议室里的其他人,包括supergiant的另外几位元老,听到拉奥这么说,多少有点摸不著头脑。
这会议开得好好的,討论的是steam给出的新发行条款,怎么突然就上升到公司理念的高度了。
这就有点像大伙儿正凑在一起研究菜谱,主厨突然站起来高呼一声,我们要做有益於人民身心健康的菜。
话是没错,但总觉得哪里怪怪的。
大家面面相覷,没人接话。
就在这微妙的安静中,会议室的门被敲响了。
篤,篤。
“拉奥先生,有您的电话。”助理探进头来。
拉奥眉头一皱,挥了挥手:“没空,让他留言。”
“这个电话是星辰游戏打过来的,”助理的声音有些犹豫,但还是把话说完,“好像是他们的老板————”
拉奥的身体下意识地绷直了。
“谁?”
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