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第762章 让钱通过互联网流动

“而商业广告,终究只能作为一种过渡方案。对独立游戏开发者们来说,这是一条非常可行,也是门槛极低,极度容易变现的路线。”

“但对巨头们,对那些大型厂商们,他们需要一种更可靠,更高商业潜力的模式。”

“也就是……”

“线上支付。”

线上支付几个字林立新念得不算很重。

但就是这么几个词儿,落在山姆和凯文两人耳朵里,却像是平地一道惊雷似的炸响。

未免有些太过匪夷所思了点。

“如果说互联网服务是钢筋水泥,万维网技术是摩天大楼的地基,那么线上支付,就会是大楼一层的裙房。”

没有线上支付技术,一切基于互联网的商业活动都难以正常展开。

“广告业务能带来的交易规模终究有限,更重要的是,我们需要给用户一个花钱的机会。”

互联网广告看似美好,但存在着一个非常大的问题——钱是哪里来的?

所有的输入,都来自于B端,来自于投放广告的商家们。

C端用户手里攥着的大把大把的钞票,根本无法通过这种方式输入进互联网世界。

他们的注意力固然值钱,但真要说值钱,有什么比钱更值钱呢?

“这就是我们今天要解决的事。”

成为广告平台,他们只能作为中介,将钱从一端拿到另一端。

但真正的线上支付,需要的是陌生人与陌生人之间的金钱流动。

做不到这一点,网购、会员、氪金等各种业务都无法正常开展。

事实上直至今日,依托于电子邮箱技术的迅速发展,线上支付其实已经有了一些典型案例。

一方向另一方通过电子邮件发送订购信息。

再通过邮寄的方式,寄出个人支票。

验收无误后,再将产品交予对方。

某种意义上来说,这也算是基于互联网达成的支付了。

只不过整个流程动辄需要十数天的时间。

而真正的现代线上支付,一切都会在短短几秒内完成。

待到林立新将事情说完,房间里陷入了长久的寂静。

光是思考着这背后隐藏的庞大可能性,山姆便感觉到一阵心悸,冷汗从脚底板爬满全身。

这事儿如果能办得成……

那事情可就真的大条了。

这跟做广告平台完全不是一个概念的事。

凯文凝眉思索着,半晌后才开口道:

“让用户把支付信息暴露在互联网上?安全性一定会是个灾难。”

作为一名混迹互联网的老牌网络罪犯,凯文比任何人都更清楚互联网的强大与可怕之处。

他能用一根电话线随便侵入五角大楼,同样也能轻易侵入别人的计算机。

而如果支付信息全部上云……

那就意味着,所有的支付信息都被拿捏在了这帮网络飞贼的手里。

这跟把粪桶摆在狗舍里没有什么区别。

“你说的对,凯文,线上支付真正的问题在于信任,而不是手段。”

林立新不置可否地点点头。

事实上,回望历史,当初真正搞出线上支付的那群人,并不是大家所想象中的什么华尔街巨擘,什么手握万亿资产的超级巨头。

而是一位叫做丹·科恩的年轻小伙儿,以及他的几位同样年轻的朋友们。

1994年,刚刚毕业的丹·科恩几人意识到了互联网存在的巨大可能性,组成队伍开始尝试基于互联网建设一个‘网上商城’,也就是NetMarket。

他们的办公地点仅仅是新罕布什尔州的一栋普通住宅。

是的,最早的线上支付其实是一群标准的车库开发者搞出来的。

他们所做的事情非常简单,不重新发明支付系统,而是基于现有的信用卡规则,结合PGP互联网信息加密技术,在定制版Mosaic浏览器上进行。

流程并不复杂,但非常地巧妙。

用户在网站上下单想要的东西,PGP加密程序将用户的信用卡信息加密保护,并将订单信息发送给商家。

而工作人员会尝试确认支付情况,并联系商家进行供货。

支付实际上仍然是通过银行那边的信用卡进行的,NetMarket只负责做中间的中介。

或者说是担保人。

1994年8月11日。

一名叫菲儿·布兰登伯格的用户,在费城通过互联网连接到了NetMarket,使用Visa信用卡,花费12.48美元,购买了一张Sting的唱片《Ten Summoner's Tales》。

而现在,林立新要做的事情就很简单了。

基于他掌握的现代支付安全理念,以及目前已有的互联网技术基础,研发出一套真正适合这个时代的更优雅的解决方案。

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