距离黑色星期五还有几天的时间。
且不说《寂静岭》电影的首映是如何又一次掀起惊悚片浪潮的,也不提GAMENOVA收到的来年年初金球奖和奥斯卡的请柬。
对玩家们来说,随着网站上预售的倒计时一秒一秒的减少,所有人的心也都被死死地揪了起来。
老实说,对于新时代的新玩家们来说,《塞尔达传说》这个名字,完全没有什么影响力。
但每每有人发出诸如‘你们这么激动做什么?’之类的言论,便会立刻引发一浪接一浪的来自老资历的惊讶。
连《塞尔达传说》都不知道?
Low啦兄弟,Low完了。
像我们这样从8位机NB时代就成为忠诚星怒的玩家,可是亲眼见证过这款作品当时的传奇的。
于是乎,一段被尘封的往事又被老资历和看热闹不嫌事大的媒体们扒了出来。
【那是1985年的五月】
【彼时的任天堂NES还跟GAMENOVA的NovaBox打得难解难分】
【我可以跟你们保证,那段时间,很多人甚至真的会在任天堂和GAMENOVA之间选择任天堂!】
【很难相信,对吧?故事是这样的……】
在各路不知从哪蹦出来的老资历添油加醋的描绘下,‘GAMENOVA靠着《塞尔达传说》成功逆袭,与《德军总部3D》形成合纵连横,将任天堂斩于马下’的精彩故事便传遍了大密西西比东西。
一时间,饶是那帮子新世代的年轻玩家们,也对这个陌生的IP燃起了几分兴趣。
8位时代,对他们来说太过遥远。
与其为了体验‘祖先的智慧’去玩古早的电子游戏,还不如耐心等几天,干脆玩32位时代的3D新作。
很少有作品能得到这群婆罗门如此一致又如此高的评价。
别看大家都是GAMENOVA忠诚的信徒,但在评价时他们也从来不手软。
该夸夸该骂骂,这才是社区该有的良好环境。
但面对《塞尔达传说》。
虽然也的确有一些负面评价,可在近乎压倒性的好评面前,那点声音根本就传不到其他人耳朵里。
这反倒是让小辈们更好奇了。
毕竟如今是什么时代?
兄弟,你再牛逼能有《半条命》牛逼吗?
这可是狂揽全球各项奖项,荣誉拿到手软的世界级游戏。
《塞尔达传说》凭什么能在《半条命》珠玉在前的情况下接住这么大的声量?搞这么大阵仗?
接任《半条命》的接力棒,它真的够格吗?
如果不是有GAMENOVA的名号加持,《半条命》的狂热粉丝们是真的要闹了。
也就是在这样一片两边群体逐渐形成对峙的节点,GAMENOVA正式举办了一场针对媒体的内部试玩活动。
次日。
有狗仔抓拍到来自《ElectronicGames》等各路媒体撰稿人和新闻记者们扎堆闷声离开GAMENOVA庄园。
不管他们如何追问,都只能收获到对方脸上难以言说的复杂表情和眼神里的凝重。
一连两天下来,居然愣是没有一家把稿子写好发出来。
一时间,整个游戏社区都陷入了一种诡异的沉默。
是好?是坏?还是有什么其他问题?
没有人说得清。
大家只知道在第三天,沉寂了许久的媒体们终于是有了反应。
【10/10】
【100/100】
【40/40】……
不管是哪家媒体,哪种评分标准,几乎是清一色的给出了极其夸张的满分评价。
哪怕是平日里最为挑剔的几家,也都给出至少9分的高分。
如此亮瞎眼的成绩,顿时引爆了社区多日的压抑。
【Guys,日前,我收到来自GAMENOVA的邀请,亲自前往庄园参加了本次内部试玩】
【相信大家都很想知道我到底见到了什么东西】
【但请原谅我,我实际能透露的东西并不多,但我可以跟各位保证】
【这绝对是我有史以来玩过的主机平台上最伟大的3D作品】
【老实说,《半条命》同样非常吸引我,但我认为它是一款更适合PC的作品】
【《时之笛》带给我的感受则完全不同】
【设计师完全从手柄操作的角度出发,彻底重新定义了该怎么用手柄玩游戏】
【我跟其他几位参加试玩的评测者们聚在一起商讨了一夜】
【单从我的角度来说,我实在是不愿意用一个分数去描述这款游戏带给我的感觉】
【我本期待着见到一款3D化的海拉鲁传说,但一切比我想的更夸张】
【时间!我从来没有想象过,一款游戏能拥有如此的厚重时间感】
【详细的情况因为保密协议的关系,恕我无法跟大家透露更多】
【总之,对我来说,《时之笛》绝不仅仅是一款新的游戏而已】
【就像《半条命》重新定义FPS那样,我非常确定,《时之笛》一定会成为未来一切3D游戏的设计标杆】
【它简直就是一部行走的教科书!】
【GAMENOVA用一款游戏告诉了我们所有人,3D游戏到底该怎么做】
【同时,它对硬件机能的完美压榨,简直已经到了令人震惊的程度】