“通用前几天又追加了一批Quadro专业卡的订单,估计是看到了《寂静岭》电影的宣传片表现。”
薇薇安带两人走进办公室,顺便开口跟林立新汇报了一下近况。
虽说两人是经历了E3一役,但这位笨拙的‘青春期’大小姐,现在仍然没有找到合适的表情去面对林。
讲道理,以前的她一直觉得自己是进攻方,总觉得林是个笨蛋。
如今攻守易势,薇薇安才发现,自己甚至表现得更糟。
“咳咳。”
她强行压下已经红扑扑的脸蛋,清了清嗓子,
“总之,理论上来说,如果我们能把CUDA技术的潜力彻底发挥出来,《塞尔达传说》新作的理论帧率其实完全可以从20FPS翻一倍,上升到40,甚至翻两倍达到稳定60都不是不可能的事。”
好歹也是微新半导体名义上的负责人,对自家显卡到底什么水准,她自然是再清楚不过了。
‘咔哒’
她打开面前的显示器,随手跑了个演示项目出来。
那是密密麻麻的一大片粒子,在屏幕上有规律地相互碰撞,群集移动。
这样的画面,在这台电脑上居然能够稳定一个不错的帧率。
这种事情放在以前那是想都不敢想。
“事实证明,林,CUDA架构一定会是这个世界上最伟大的显卡架构,过去我还曾怀疑过,质疑为什么不用FPGA或是ASIC之类更加适合工程化的方向,但我想我错了。”
随着制程工艺的逐渐提升,设计越来越精妙,微新半导体生产的显卡几乎是日新月异,每年在性能上都会有翻天覆地的变化。
当初通用采购的那一批世界最顶级显卡,如今已经是过时的产物了。
远的不说,哪怕是NF上使用的当初的消费级里面的最新款,这才没过多久,就已经不是最先进的了。
若不是有材料学和工艺制程的硬限制卡在这里,微新半导体早就一飞冲天了。
“或许目前看来,CUDA的应用场景只有大量粒子的计算和多单位的优化,但面向未来,这东西一定会为我们创造难以想象的价值。”
林立新拉开椅子落座。
CUDA的含金量,再没有人比他这个未来视更清楚了。
单说电子游戏领域,CUDA就几乎奠基了未来大量的显示基础。
海量的像素运算、采样、深度计算,这些工作非常简单,但用量极大。
随着玩家阈值的提升,分辨率和图形精度势必会越来越高。
而只有CUDA,才有可能肩负得起更高分辨率的画面和更华丽更多花样的动态光照。
模型精度的提高,也会让三角形绘制的需求呈指数级疯狂膨胀,加上纹理的映射和Z-Buffer深度缓冲,这些同样是只有CUDA才能解决的问题。
依靠粒子效果实现的华丽特效和物理模拟,也是CUDA的优势区间。
也许很多人都曾疑惑过,如果带着现代的架构思想去到那个制程工艺极其落后的时代,到底能带来多少提升?
这个答案,其实远比很多人想象中的要高得多。
单说像素和纹理的计算,实际提升就能达到十数倍。
大量单位的碰撞计算、粒子效果这些,甚至极端情况下能提升数十倍。
只有少数例如复杂寻路和机制复杂的状态机等情况,CPU才有可能赢过CUDA显卡。
甚至如果换用流场寻路,CUDA仍然是能够轻松碾压一切牛鬼蛇神。
原本处理器需要消耗100毫秒的计算,让GPU来做有的时候能压缩到仅有几毫秒。
这种提升,根本不是数字可以量化的。
就像是那个经典的比喻一样。
一万个普工和一位天才,对一台计算机来说都是不可或缺的存在。
尤其是对于一台面向电子游戏的设备来说,这一万个普工的重要性甚至很多时候都远超一位天才。
如果把目光再放长远一些……
事实上林立新一直都在着手这方面的部分铺垫。
Vorbis专用音频压缩芯片,以及CUDA架构等各种技术。
它们都是共同构成下一次技术革命的基石。
深度卷积神经网络。
AI时代,CUDA是一切的基础,没有显卡的海量并行通用计算,AI技术的发展还不知道要落后多久呢。
“说起这个……那就有点太远了……”
林立新摇了摇头,将这些目前来说过于战未来的东西都先抛开。
只要知道MicroNova未来前途一片光明就够了,眼下还是要先聚焦于游戏本身。
比起当初的老任来说,GAMENOVA有一个巨大的优势。
在容量方面,他们不需要像老任那样纠结于一张只有32MB的卡带,可以敞开手脚去做。
“那么……开工吧。咱们得想办法把整个海拉鲁平原都塞到NF有限的图形机能里,当然,还得有动态光照、粒子效果,环境物理互动,阴影和高清纹理……”
林立新望向身旁的卡马克,
“让克里斯托弗他们也开工吧,咱们得为它定制一套专用的新引擎才行。”