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第770章 让地图设计再增加一个维度

姑且是解决了镜头锁定和性能优化的部分问题。

待着小岛和卡马克等人纷纷带班开工之际,林立新这边则是久违的拉来了山姆。

当然还有席德与塞尼。

他们四兄弟当然是要来搞定对《时之笛》来说同样至关重要的东西。

关卡设计与交互哲学。

如果说Z-Targeting开创性的锁定机制创造了《时之笛》的设计哲学的地基的话。

那么关卡的设计就是将它的这种开创性思想发扬光大的高楼大厦。

一直以来,《塞尔达传说》系列在副本的设计上,整个游戏界都少有作品能出其右。

尤其是在《旷野之息》时期,这种纯粹的设计美更是又上了一层楼。

这种彻底激发玩家想象力,让无论什么年龄段都能体验到最纯真快乐的设计,非常考验设计师的底力。

而《时之笛》的迷宫设计师其实并不是宫本茂这位老任的头牌制作人。

严格来说应该说是不完全是茂子。

真正负责起《时之笛》中迷宫设计与敌人设计还有战斗设计的,是一名那时才刚初出茅庐的新人。

青沼英二。

或许这个名字对很多圈外的玩家来说不算那么有名气。

但提起他的履历,那简直是要亮瞎了眼。

《塞尔达传说:时之笛》、《塞尔达传说:梅祖拉的假面》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:黄昏公主》……

当然也少不了那部至关重要的,带着整个《塞尔达传说》系列IP走上历史最高峰,成功破圈并彻底重新定义了整部作品的……《旷野之息》,以及作为续作的《王国之泪》。

可以说,就是在《时之笛》之后,青沼英二正式接过了宫本茂的接力棒,成为了老任新时代顶梁柱级别的存在。

他非常擅长琢磨出那些精巧的小机制,同时也非常擅长进行迷宫的创作。

虽然林立新没有青沼英二,但他有山姆。

打从很久之前,甚至可以说是在他俩还在出租屋的时候,在《潜龙谍影》时期,山姆就曾无数次在他面前展示过关卡设计方面的天赋。

尽管在如今的时代,随着GAMENOVA手底下优秀的设计师越来越多,山姆的参与度开始逐渐下降,但过去他所展示出的那种独特的能耐,着实让林立新印象深刻。

这次机会难得,他也有借着这次机会,好好检验一下山姆真实实力的打算在。

身为‘大内总管’,如今的山姆其实早已经不像以前时那样繁忙。

随着GAMENOVA的行政结构逐渐正规化,不少业务都已经分发给了具体的项目组,不需要他一人全部扛起,完全有充足的时间可以跑来跟着他们做做游戏,也算是追逐初心了。

【Ocarina Of Time(时之笛)】

林立新收回手,轻轻拍了拍墙上挂着的板子。

这其实是从项目立项至今首次正式宣布它的副标题。

虽然预售、广告、宣发之类的活动都有在做,但实际上目前网站上挂着的是不含副标题的版本。

怎么说呢……

时之笛是一部很特殊的作品,光是副标题泄漏,就有可能导致核心机制提前被公开导致失去一些初见的惊喜。

但现在既然已经到了关卡设计阶段,当然就不需要继续藏着掖着了。

“时间的……陶笛?这是什么意思?”

山姆望着林立新写下的副标题,尝试理解这个颇有异域风情的名字。

陶笛,一种黏土烧制的乐器,上面带有孔洞,能够吹奏不少简单的乐曲。

按照历史溯源,这玩意儿最早应该是在中美洲和南美一带,也就是玛雅人和阿兹特克人使用的器具。

时至今日,虽然陶笛已经逐渐演化出了商品版本,甚至不少小朋友都热衷于学习这种简单有趣的小乐器。

但对不少人来说,它仍然是个颇具奇特色彩的产品。

作为内部人员,山姆自然知道这部作品的定位。

久违的全年龄向作品,同时还是面向NovaFusion出海业务的首款护航作品,战略意义不言而喻。

勇者冒险救公主,虽然背景世界观听起来非常的西式,但整个故事的调性,其实是高度符合东亚口味的。

说白了,对老美来说,你在那里扯半天xx龙的xx能力,可以通过xx把xx给xx掉之类的,还不如直接在那摆个丧尸,然后发把枪来的痛快。

虽然这样说有点以偏概全一棍子全部打死的嫌疑,但大致姑且是可以这么理解的。

这也是JRPG始终难以在美国打开市场的一大原因。

平心而论,不管是DQ还是FF,其实都有不少优秀的作品。

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