甚至是越简单越好。
也就是所谓的拿所有的玩家都当小朋友去照顾。
美国佬则是更倾向于简明扼要的绿皮思路,主打一个力大砖飞。
“但这样做的话……战斗部分不太好设计吧?如果战斗的时候按键混乱,是我的话一定会疯掉的。”
塞尼迅速察觉到了这里面的问题所在。
上下文敏感操作听起来很诱人,但就像其他几个操作方案一样,它也并不是完美的。
在日常探索中,这套系统显然会为玩家带来极为舒爽的体验。
因为不管碰到什么东西,遇事不决戳一下A键准没错。
但如果是战斗的时候呢?
本来打算砍对方一刀,结果一不小心原地跳了个托马斯回旋,那便样衰了。
更不用说真正的ARPG战斗往往需要各种按键配合。
打到半截翻滚闪避一下,跑到一边去用道具。
这都是很常见的情况。
上下文敏感下,这些操作非常容易陷入混乱,一旦串招,便会浪费好不容易挣扎得来的喘息空间。
“的确如此。”
林立新不置可否地点点头,
“所以我说了,我们不会仅使用某一种方案,而是结合各个方案的优势协调使用。”
“不知道你见没见到我们在E3展上参加GameJam开发的那款《新星明星大乱斗》,在那款游戏里,我们采用了一套非常有意思的方案,哦,也就是组合键嘛。”
“我们将B键设置为攻击键,根据玩家是否追加方向键、是否蓄力等区别,会有不同的攻击变体。这样咱们就可以同样通过极其少量的键位,去实现尽可能简单却足够多的功能。”
“而至于你说的战斗时串招……不要忘了小岛那边正在做的锁定功能,Z-Targeting是一个最权威的上下文来源。”
说到这儿,整个《时之笛》的开发方向也算是基本定下了个基调。
接下来的工作便是将它狠狠地开发完就够了。
不过在那之前,还有一件要紧事务需要解决。
“霓虹版NF的移植工作怎么样了?”
“很顺利,世嘉北美的佐藤课长这些天都带班在本部这边跟进。”
塞尼立刻回答道。
佐藤课长,自然就是现任世嘉主机硬件课课长佐藤秀树了。
早年间因为世嘉MasterSystem和世嘉MegaDrive的合作事宜,林立新对他倒是有不少印象。
世嘉的‘硬件之父’,也算是中山隼雄钦点的几位接班人候选之一了。
比起中裕司这个刺头和铃木裕这种特殊人才来说,佐藤秀树要靠谱得多。
只可惜因为跟GAMENOVA合并的关系,如今的世嘉在主机硬件方面处在一个非常尴尬的状态。
“这么着,跟中山社长招呼一声,把佐藤他们打包搬来本部主机部得了,都是好人才,没必要挂在那边吃大白饭。”
如今GAMENOVA势力越来越大,下一世代要跟索尼和任天堂继续战斗,大概是需要御驾亲征亲自杀入霓虹市场的。
再像之前那样靠着世嘉这个代理人打,其实反倒是有点不太方便了。
反正如今霓虹方面有了岩田聪坐镇,算上世嘉的中山隼雄这位掌舵人,霓虹方面的管理事宜是不需要自己多操心的。
倒不如干脆把世嘉从硬件大战的泥潭中解救出来,让他们专心去搞街机和VOCALOID之类的各种ACG亚文化周边衍生。
至于《女神转生》和《女神异闻录》的开发商ATLUS,如今还在靠着柏青哥等赌机迅速扩大规模,距离未来那个真正的ATLUS完全体,其实还有很长一段距离,暂时不需要多担心。
“移植问题倒是没什么压力,霓虹版的NovaOS系统很早之前我们就委托系统部那边搞定了,硬件方面有佐藤课长带班,电源和射频信号的调整目前也都已经搞定了。”
塞尼一五一十地清点着移植的事宜,
“目前最后的工作就是几款首发护航作的霓虹版移植了,文本的翻译和语音的重配,也已经交付六本木事务所那边负责了。不过真正麻烦的其实不是这些……”
“怎么说?”
“考虑到出口的运输与仓储成本、海关关税、人力、渠道费、零售商利润以及售后的持续支出,销售价格恐怕要比国内贵上不少。”
即便是在本土,NovaFusion也绝对算不上是一台便宜的机器。
350美元的售价,已经比同期其他机器高出一大截了。
除了3DO这个sb之外,还真没人敢卖到这么贵的价格。
“嗯……这种事还真没有多少压缩空间,不过嘛……我相信《塞尔达传说:时之笛》。”
是时候让霓虹的土豹子们看看老美平时吃的都是什么细糠了。